Schäfermatt
Das Schäfermatt ist die schnellste Mattvariante im Schach. Sie ist nach nur 4 Zügen von jeweils Weiß und Schwarz möglich.
Klassische Variante
Zuerst wird klassischerweise e4e5 gespielt.
Nun spielt Weiß in zweiten Zug Dh5 und greift damit den Bauern auf e5 an:
Ein Fehler von Schwarz wäre es nun die Dame mit g6 anzugreifen. Denn das öffnet die Diagonale und Weiß könnte mit Dxe5 den Bauern schlagen und einen Doppelangriff auf König und Turm starten. Dabei würde Weiß den Turm gewinnen.
Normalerweise spielt Schwarz im zweiten Zug Sc6, um den Bauern auf e5 zu decken. Weiß würde dann im dritten Zug Lc4 spielen und damit Matt auf f7 drohen:
Wenn Schwarz im dritten Zug nun den Patzer Sf6 spielt, kann Weiß im vierten Zug mit Dxf7# das Schäfermatt vollenden:
Abwandlung
Wenn Weiß nach e4e5 im zweiten Zug Lc4 spielt oder Df3, dann kann Schwarz einfach Sf6 spielen. Damit ist ein Schäfermatt vom Tisch: